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<title>PC-Engine</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">PC-Engine</span></h1>
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/* start https://fr.wikipedia.org/ */


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</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete"><div>PC-Engine</div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Fabricant</th><td class=""><div>
<a href="NEC" title="NEC">NEC</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Type</th><td class=""><div>
<a href="Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">Console de salon</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Génération</th><td class=""><div>
<a href="Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de quatrième génération">Quatrième</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
<span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <time class="nowrap date-lien" datetime="1987-10-30" data-sort-value="1987-10-30"><a href="30_octobre" title="30 octobre">30</a> <a href="Octobre_1987" title="Octobre 1987">octobre</a> <a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a></time><br><span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span><span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <time class="nowrap date-lien" datetime="1989-08-29" data-sort-value="1989-08-29"><a href="29_ao%C3%BBt" title="29 août">29</a> <a href="Ao%C3%BBt_1989" title="Août 1989">août</a> <a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a></time><br><span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span> 22 novembre <a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br><span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a> (GB, Espagne)</div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Fin de production</th><td class=""><div>
1994<br><span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span> Printemps <a href="1993_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1993 en jeu vidéo">1993</a><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Processeur</th><td class=""><div>
<span class="wd_p880">Hudson Soft HuC6280 <small>(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft_HuC6280" class="extiw external" title="en:Hudson Soft HuC6280"><span class="indicateur-langue" title="Article sur Wikipédia en anglais">en</span></a>)</small></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Média</th><td class=""><div>
<a href="HuCard" title="HuCard">HuCard</a><br><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a> <small>(en option)</small></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Contrôleurs</th><td class=""><div>
<a href="Manette_de_jeu" title="Manette de jeu">Manette de jeu</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Unités vendues</th><td class=""><div>
~ 10 millions</div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Jeu le plus vendu</th><td class=""><div>
<i>PC KID <sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></i></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr><td colspan="2" align="center" style="padding:1px"><table cellspacing="0" class="navigation-not-searchable" style="background-color:transparent;color:inherit;margin:0;width:100%"><tbody><tr><td valign="middle" align="left" width="5%"></td><td width="1%"></td><td align="left" valign="middle" width="29%"></td><td width="1%"></td><td align="center" valign="middle" width="28%"><span typeof="mw:File"></span></td><td width="1%"></td><td align="right" valign="middle" width="29%"><a href="SuperGrafX" title="SuperGrafX">SuperGrafX</a></td><td width="1%"></td><td align="right" valign="middle" width="5%"><span typeof="mw:File"><span></span></span></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></div>
<p>La <b>PC-Engine</b> <span style="font-weight: normal">(<span title="Japonais" class="lang-ja" lang="ja">PCエンジン</span>, <i title="Transcription Hepburn" class="lang-ja-Latn-alalc97" lang="ja-Latn-alalc97">Piishii Enjin</i>)</span>, connue sous le nom <b>TurboGrafx-16</b> en <a href="Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">Amérique du Nord</a>, est une <a href="Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux vidéo</a> <a href="Architecture_8_bits" title="Architecture 8 bits">8 bits</a> fabriquée par <a href="NEC" title="NEC">NEC</a> et commercialisée à partir de <a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> au <a href="Japon" title="Japon">Japon</a>. En dehors de son pays natal et du territoire nord-américain, la gamme de consoles a connu une existence relativement confidentielle, car peu ou pas distribuée.
</p><p>En avance sur son temps, la PC-Engine possède un processeur central 8 bits et un processeur graphique 16 bits, ainsi elle est considérée comme une <a href="Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de quatrième génération">console de quatrième génération</a>. Conçue pour être modulaire et évolutive, c'est aussi la première console de jeux de l'histoire à utiliser dès décembre <a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a>, le support des <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, grâce à un lecteur en option. Après le premier modèle d'origine, elle fut déclinée dans de nombreuses versions pour finir par accepter quatre formats de jeux différents&nbsp;: <a href="HuCard" title="HuCard">HuCard</a>, CD-ROM², Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM².
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historique">Historique</h2></div>

<p>Résultat de la collaboration entre l'éditeur <a href="Hudson_Soft" title="Hudson Soft">Hudson Soft</a> et le fabricant de matériel électronique <a href="NEC" title="NEC">NEC</a>, la PC-Engine apparaît en <a href="1987" title="1987">1987</a> au Japon, puis en 1989 en Amérique du Nord, recarrossée et rebaptisée TurboGrafx-16. Bien que son <a href="Microprocesseur" title="Microprocesseur">microprocesseur</a> central soit bel et bien 8 bits<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, le marketing de la branche américaine la fait passer pour une console 16 bits, afin de rivaliser avec les consoles de marques concurrentes (la <a href="Sega_Genesis" class="mw-redirect" title="Sega Genesis">Genesis</a> de <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> surtout).
</p><p>Concurrente de la <a href="NES" class="mw-redirect" title="NES">NES</a> de <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> et de la <a href="Master_System" title="Master System">Master System</a> de Sega qu'elle devançait techniquement et même parfois en termes de vente au <a href="Japon" title="Japon">Japon</a>, la PC-Engine, console hybride 8/16 bits, elle a plus souvent été comparée aux 16 bits <a href="Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a> et Sega <a href="Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a> tant la qualité de ses jeux était grande. Finalement elle connut le succès principalement au Japon car faute de bonne distribution, sa carrière dans le reste du monde est restée marginale.
</p><p>Elle a été déclinée en douze versions jusqu'en <a href="1994" title="1994">1994</a> dont la célèbre <a href="PC-Engine_GT" title="PC-Engine GT">PC-Engine GT</a> (sortie en <time class="nowrap" datetime="1991-01" data-sort-value="1991-01">janvier 1991</time>), deuxième console portable au monde, après la <a href="Atari_Lynx" title="Atari Lynx">Lynx</a> d'<a href="Atari_Corporation" title="Atari Corporation">Atari</a> , à utiliser un écran couleur rétro éclairé.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="En_France">En France</h3></div>
<p>La PC-Engine fut d'abord directement importée du Japon et généra un engouement important dans la presse spécialisée française (première mention dès 1988), dans les boutiques spécialisées d'importation parisiennes telles que Shoot Again et chez les hardcore gamers. Malgré le manque d'intérêt, de temps et de moyens de la part de NEC Japon pour distribuer la console en Europe (trop occupés à préparer le lancement de la console aux États-Unis), les Français de Sodipeng réussirent à les convaincre de les laisser distribuer la console en France, ils obtinrent carte blanche mais aucun soutien particulier de la part de NEC hormis la livraison des consoles japonaises, que Sodipeng a dû modifier pour les adapter aux normes françaises.
</p><p>La PC-Engine est ainsi officiellement lancée en <a href="France" title="France">France</a> le <time class="nowrap" datetime="1989-11-22" data-sort-value="1989-11-22">22 novembre 1989</time> au prix de 1&nbsp;790 FF (environ 501€ de 2024) sans jeu par SODIPENG<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cinq jeux accompagnèrent son lancement français. Sa distribution durant les fêtes de fin d'année 1989 fut très limitée et les grandes chaines de revente ne commencèrent à la vendre qu'en <time class="nowrap" datetime="1990-01" data-sort-value="1990-01">janvier 1990</time>&nbsp;: FNAC en janvier, Auchan le <abbr class="abbr" title="Premier">1<sup>er</sup></abbr> mars (à 1&nbsp;690 FF avec un jeu). La console sans jeu passe à 1&nbsp;490 FF le <time class="nowrap" datetime="1990-03-01" data-sort-value="1990-03-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> mars 1990</time>, à 1&nbsp;290 FF avec un jeu en <time class="nowrap" datetime="1990-09" data-sort-value="1990-09">septembre 1990</time>, puis à 999 FF avec un jeu en <time class="nowrap" datetime="1991-03" data-sort-value="1991-03">mars 1991</time>.
</p><p>La commercialisation de la PC-Engine en France prend fin avec la faillite de Sodipeng au printemps de l'année 1993. Le directeur de Sodipeng à l'époque est Laurent Derennes<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Les_versions">Les versions</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="CoregrafX,_CoreGrafX_II_et_Shuttle"><span id="CoregrafX.2C_CoreGrafX_II_et_Shuttle"></span>CoregrafX, CoreGrafX II et Shuttle</h3></div>

<p>Apparues respectivement en <a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> et <a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a>, les PC-Engine <a href="CoreGrafX" title="CoreGrafX">CoreGrafX</a> (blanche sérigraphiée orange puis anthracite sérigraphiée bleue) et CoreGrafX II (anthracite sérigraphiée orange) ont, mis à part la sortie vidéo passée de l'antenne à l'AV, les mêmes spécifications et un design similaire (à quelques détails près).
</p><p>Le premier modèle à être commercialisé aux États-Unis est la TurboGrafx-16, sur la base de la CoreGrafX, mais avec un design extérieur différent, adapté aux préférences du marché américain.
</p><p>La <a href="PC-Engine_Shuttle" title="PC-Engine Shuttle">Shuttle</a> (1989) en est une version <i>light</i> avec un nouveau design typé navette spatiale. Elle ne possède pas de connectique pour le CD-Rom² ou le Super CD-Rom² (<i>via</i> l'Interface Unit).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="SuperGrafX">SuperGrafX</h3></div>

<p>En <a href="D%C3%A9cembre" title="Décembre">décembre</a> <a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a>, entièrement compatible avec la ludothèque de la PC-Engine et destinée à un public plus aisé, arrive la <a href="SuperGrafX" title="SuperGrafX">SuperGrafX</a>, dotée de deux processeurs graphiques qui permettaient, selon le constructeur, d'obtenir la qualité des jeux d'«&nbsp;arcade à la maison&nbsp;». Gardant les mêmes capacités sonores et surtout le même processeur central, limitations ajoutées au prix élevé et au faible nombre de jeux spécifiques (au nombre total de 5), cette console disparaît vite des étals japonais.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="PC-Engine_GT">PC-Engine GT</h3></div>
<p>En <a href="D%C3%A9cembre" title="Décembre">décembre</a> <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a>, la console portable <a href="PC-Engine_GT" title="PC-Engine GT">PC-Engine GT</a> apparaît au Japon. Dotée d'un écran de 2,6" pour une définition de 512 × 256 pixels, elle fait figure de «&nbsp;<a href="Rolls-Royce_Limited" title="Rolls-Royce Limited">Rolls Royce</a> des <a href="Console_portable" title="Console portable">consoles portables</a>&nbsp;». Elle peut de plus recevoir un tuner optionnel pour devenir une télévision portable, accessoire non disponible en Europe.
</p><p>Elle est lancée peu de temps après aux Etats-Unis sous le nom de TurboExpress.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="PC-Engine_Duo">PC-Engine Duo</h3></div>


<p>En <a href="Septembre" title="Septembre">septembre</a> <a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a>, la PC-Engine Duo, ou TurboDuo, est le premier modèle HuCard/CD-ROM² tout-en-un comprenant, en outre, une sortie casque et pouvant recevoir une batterie et être associée à un mini écran LCD du même élégant design qui la caractérise.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="PC-Engine_LT">PC-Engine LT</h3></div>
<p>En <a href="D%C3%A9cembre" title="Décembre">décembre</a> <a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a>, NEC commercialise la version transportable de la PC-Engine, la <a href="PC-Engine_LT" title="PC-Engine LT">PC-Engine LT</a>. Elle est dotée d'un écran <a href="%C3%89cran_%C3%A0_cristaux_liquides" title="Écran à cristaux liquides">LCD</a> de 4" repliable et d'un <a href="Tuner" title="Tuner">tuner</a> TV intégré dans une coque grise mais sa portabilité partielle (absence de compartiment pour piles ou batterie et obligation de brancher à un transformateur secteur) ainsi qu'un prix record pour l'époque de 99&nbsp;800 ¥ (environ 1&nbsp;122,50&nbsp;<abbr class="abbr" title="euro">€</abbr> actuels) font qu'elle n'obtient qu'un succès d'estime. Il est possible de lire des disques <a href="CD-i" title="CD-i">CD-i</a> sur la PC-Engine LT en la branchant sur Super-CD-ROM² via l'adaptateur officiel NEC PI-AD 18<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et sur CD-ROM² via l'Interface Unit.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="PC-Engine_Duo-R_et_Duo-RX">PC-Engine Duo-R et Duo-RX</h3></div>

<p>Face à l'arrivée imminente de la génération 32 bits, NEC essaie de relancer l'intérêt pour sa console star avec un nouveau modèle&nbsp;:
</p><p>La Duo-R qui est une déclinaison blanche de la Duo (avec un léger relookage) sans la sortie casque (mais dotée d'un système optique plus durable) et permettant de lire directement les jeux Super CD-ROM² sans nécessiter l'utilisation d'une Super System Card 3.0.
</p><p>La Duo-RX sort un an plus tard&nbsp;: elle est livrée avec un pad à 6 boutons et permet de lire les jeux Super CD-ROM².
</p><p>Les déclinaisons américaines sortent en <a href="1992_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1992 en jeu vidéo">1992</a>, commercialisés sous la marque TTi (Turbo Technologies Inc.). La TurboDuo et la TurboGT sont incompatibles avec les versions japonaises à l'exception des jeux sur support CD-ROM².
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Extensions,_cartes_système_et_accessoires"><span id="Extensions.2C_cartes_syst.C3.A8me_et_accessoires"></span>Extensions, cartes système et accessoires</h2></div>


<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Les_extensions">Les extensions</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="CD-ROM²_(1.0_et_2.0)"><span id="CD-ROM.C2.B2_.281.0_et_2.0.29"></span>CD-ROM² (1.0 et 2.0)</h4></div>
<p>Le CD-ROM² System a été lancé le <time class="nowrap date-lien" datetime="1988-12-04" data-sort-value="1988-12-04"><a href="4_d%C3%A9cembre" title="4 décembre">4</a> <a href="D%C3%A9cembre_1988" title="Décembre 1988">décembre</a> <a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a></time> au <a href="Japon" title="Japon">Japon</a> (en 1990 en France<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>). Cette extension inclut un lecteur CD-ROM qui lit les jeux au format CD-ROM², les <a href="CD_Audio" class="mw-redirect" title="CD Audio">CD Audio</a> et <a href="CD%2BG" title="CD+G">CD+G</a> (karaoké), mais aussi un nouveau <a href="Basic_Input_Output_System" class="mw-redirect" title="Basic Input Output System">BIOS</a> et 64&nbsp;<abbr class="abbr" title="kilooctet">ko</abbr> de mémoire (pour charger les données et le code à partir du CD), ce qui accroît les capacités techniques de la PC-Engine. L'appellation américaine du périphérique est TurboGrafx-CD. Le lecteur CD-ROM se raccorde à la console via un adaptateur sur socle horizontal nommé <i>Interface Unit</i>. L'interface Unit peut se refermer et devenir une valisette de rangement et de transport, grâce à une poignée amovible.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Super_CD-ROM²_(3.0)"><span id="Super_CD-ROM.C2.B2_.283.0.29"></span>Super CD-ROM² (3.0)</h4></div>
<p>Le Super CD-ROM² System a été lancé en <a href="D%C3%A9cembre" title="Décembre">décembre</a> 1991 au <a href="Japon" title="Japon">Japon</a>. L'extension, qui reprend toutes les spécificités de la version 2.0, comprend un lecteur CD-ROM (plus rapide) et étend encore les capacités de la machine (nouveau BIOS, 256 Ko de mémoire pour charger les données et le code à partir du CD)&nbsp;: le système permet donc de faire évoluer une PC-Engine ou une CoreGrafX I ou II en <a href="#PC-Engine_Duo">Duo</a> (sorti deux mois plus tôt), à la fois capable de lire les CD-ROM² et les Super CD-ROM². Les possesseurs de la première génération de lecteur (CD-ROM²) ne sont pas lésés, car ils peuvent faire tourner les jeux Super CD-ROM² en utilisant la Super System Card 3.0.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Arcade_CD-ROM²"><span id="Arcade_CD-ROM.C2.B2"></span>Arcade CD-ROM²</h4></div>
<table style="width:270px; float:right; border:1px solid #ccc; font-size:88%; line-height:1.5em; padding:1em; margin: 1em 0 1em 2em;">

<tbody><tr>
<td><span typeof="mw:File"></span>
</td>
<td><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2">Arcade Card Duo et Arcade Card Pro
</td></tr></tbody></table>
<p>En <a href="1994_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1994 en jeu vidéo">1994</a>, l'ultime évolution du système prend ici seulement la forme d'une mise à jour (pas de périphérique) grâce à la carte système Arcade Pro ou Arcade Duo (selon modèle). Avec cette évolution, le cache CD est étendu à 2&nbsp;<abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr>. Une vingtaine de titres seulement verront le jour au format Arcade CD-ROM², principalement des adaptations de <a href="Jeu_d'arcade" title="Jeu d'arcade">jeux d'arcade</a> comme <i><a href="Strider" title="Strider">Strider</a></i>, <i><a href="Fatal_Fury_2" title="Fatal Fury 2">Fatal Fury 2</a></i>, <i><a href="Fatal_Fury_Special" title="Fatal Fury Special">Fatal Fury Special</a></i> ou encore <i><a href="Art_of_Fighting_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Art of Fighting (jeu vidéo)">Art of Fighting</a></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Les_cartes_systèmes"><span id="Les_cartes_syst.C3.A8mes"></span>Les cartes systèmes</h3></div>
<ul><li>PC-Engine System Card v.1.0, v.2.0 et v.2.1</li>
<li>PC-Engine Super System Card v.3.0</li>
<li>Arcade Card Pro et Duo</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Les_manettes">Les manettes</h3></div>

<p>Les manettes de PC-Engine sont très fortement inspirées des manettes de la <a href="NES" class="mw-redirect" title="NES">NES</a> de <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>, avec quelques différences notables&nbsp;: les angles sont plus arrondis, et le bouton <i>Start</i> est renommé <i>Run</i>.
</p><p>La machine accueillant de nombreux shoot-them-up, un auto-fire fait rapidement son apparition sur les manettes officielles, fournies avec les consoles (ce qui était assez rare<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;">[Information&nbsp;douteuse]</sup>). Il est activable, séparément pour chaque bouton, par un petit interrupteur à trois positions (réglant la vitesse de répétition).
</p><p>Une manette à trois boutons, l'Avenue Pad 3, voit le jour avec la sortie du jeu <a href="Forgotten_Worlds" title="Forgotten Worlds">Forgotten Worlds</a> de <a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>. Le troisième bouton copie le bouton 'select' ou 'run', au choix. Deux sélecteurs de plus viennent se greffer sur la manette&nbsp;: le plus près du D-Pad permet de choisir le bouton copié sur le bouton 3 (Select, Run ou Off).
</p><p>Une manette à 6 boutons voit également le jour, l'Avenue Pad 6. Selon <i>La bible de la PC-Engine</i>, elle serait sortie deux semaines avant <i><a href="Street_Fighter_II'%3A_Champion_Edition" title="Street Fighter II': Champion Edition">Street Fighter II': Champion Edition</a></i>.
</p><p>La manette reste inchangée pour la majorité des révisions de la console. Seuls les couleurs de l'imprimé, la couleur de la coque en plastique, et le nom de la console gravé en relief changent d'une version à l'autre. On peut dénombrer plus d'une dizaine de modèles différents, qui n'ont que de petites différences esthétiques.
La console Duo-RX, néanmoins, change définitivement la manette pour une version à 6 boutons, au design sensiblement différent de l'Avenue Pad 6.
</p><p>Les consoles PC-Engine n'ayant qu'un seul port manette, un <a href="Multitap" title="Multitap">multitap</a> commercialisé séparément, le 'TurboTap', permet de raccorder jusqu'à 5 manettes.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Capacités_techniques"><span id="Capacit.C3.A9s_techniques"></span>Capacités techniques</h2></div>

<ul><li><a href="Processeur" title="Processeur">Processeur</a>&nbsp;: CPU 8 bit, un HuC6280 (custom d'un <a href="MOS_Technology_6502" title="MOS Technology 6502">MOS 65c02</a>) à 7,16 <a href="MHz" class="mw-redirect" title="MHz">MHz</a>, mode 1.79&nbsp;MHz disponible pour lecture/écriture dans la Backup Ram (BR,lecture entrées pad,accès périfs lents).
<ul><li><a href="Random_Access_Memory" class="mw-redirect" title="Random Access Memory">RAM</a>&nbsp;: 8 kio, SRAM 100 ns.</li></ul></li>
<li>HuC6260 (VCE)&nbsp;: Video Color Encoder, contient les données des palettes (tiles, sprites), définit la fréquence de fonctionnement du VDC de la console (dot clock), fournit le signal vidéo de sortie. Cette puce n'est pas un GPU.</li>
<li><a href="Couleur" title="Couleur">Couleurs</a>&nbsp;: 32 palettes de 16 couleurs, 16 palettes pour les tiles et 16 palettes pour les sprites (482 couleurs affichables simultanément).</li>
<li><a href="Palette_couleurs" class="mw-redirect" title="Palette couleurs">Palette</a>&nbsp;: 512 couleurs, 9 bits.</li>
<li><a href="Processeur_graphique" title="Processeur graphique">GPU</a>&nbsp;: HuC6270A (VDC) 16 bits, câblé en 2x8-bits côté CPU.
<ul><li><a href="Random_Access_Memory" class="mw-redirect" title="Random Access Memory">RAM vidéo</a>&nbsp;: 64 ko, 16 bits, SRAM 140ns.</li>
<li><a href="R%C3%A9solution_spatiale_des_images_matricielles" title="Résolution spatiale des images matricielles">Résolution</a>&nbsp;: 256 × 240, 336 × 240 et 512 × 240 <a href="Pixel" title="Pixel">pixels</a> classiques. Le GPU (VDC) étant programmable, de nombreuses résolutions sont possibles (256 × 224, 320 × 240, 280 × 224, 344 × 240, 565 × 240,etc ...).</li>
<li>Nombre de <a href="Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Sprite (jeu vidéo)">sprites</a>&nbsp;: 64 sprites de taille 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64 pixels affichables simultanément à l'écran, dont 256 pixels sprites sur une même ligne, soit 16 sprites 16 pixels de large ou 8 sprites 32 pixels de large...</li>
<li>Scrolling V/H hardware programmables au pixel.</li>
<li>Interruptions Horizontales programmable à la ligne sur toutes les lignes (celles en VBLANK comprises)</li>
<li>Interruptions verticale (VBLANK), timer, collision sprite 0, sprites overflow, DMA .</li>
<li>Possibilité d'afficher ou pas les sprites et/ou le background .</li>
<li>DMA programmable pour transferts VRAM→VRAM pendant le VBLANK, 6.3ko en mode H32, jusqu'à 12,6ko en H64.</li></ul></li>
<li><a href="Son_(physique)" title="Son (physique)">Son</a>&nbsp;: 6 voies PCM programmables stéréo, chaque voix contient un buffer de 32&nbsp;octets pour les samples. Samples sur 5 bits non signés, avec panning et volume hardware sur chaque voix+général.
<ul><li>Possibilité de faire 1 voix FM (utilise les voix 1 et 2, la seconde faisant office de LFO sur la première).</li>
<li>Possibilité de 2 voix white noise (voix 5 et 6).</li>
<li>Possibilité de faire du DDA (mode Direct Digital Audio) pour lire des samples de plus de 32&nbsp;octets directement, sans passer par le mixer (ex :Digits de SF2), sur les 6 voix avec volume et paning hardware.</li>
<li>Possibilité d'utiliser le buffer interne de 32 octets de chaque voix (en complément du timer), pour jouer les samples, divise la charge CPU par 5, mais nécessite la version HuC6280a du CPU (coregrafx, DUO, supergrafx) .</li></ul></li>
<li><a href="M%C3%A9dia_amovible" title="Média amovible">Support</a>&nbsp;: <a href="HuCard" title="HuCard">HuCard</a> au format carte de crédit et lecteur <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a> (CD-ROM² ou Super CD-ROM²) en option.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ludothèque"><span id="Ludoth.C3.A8que"></span>Ludothèque</h2></div>

<p>La console, riche d'une ludothèque de plus de 600 jeux, est connue pour ses excellents <i><a href="Shoot_them_up" class="mw-redirect" title="Shoot them up">shoot them up</a></i>. Elle a aussi donné naissance à d'autres grands jeux.
</p>
<ul><li><b>Shoot'em up</b>&nbsp;: <i><a href="After_Burner_II" title="After Burner II">After Burner II</a></i>, Aldynes, <i><a href="Gunhed_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Gunhed (jeu vidéo)">Gunhed</a></i>, <i><a href="Magical_Chase" title="Magical Chase">Magical Chase</a></i>, <i>P-47</i>, <i><a href="Parodius_Da!" class="mw-redirect" title="Parodius Da!">Parodius Da!</a></i>, <i><a href="R-Type_(jeu_vid%C3%A9o)" title="R-Type (jeu vidéo)">R-Type Complete CD</a></i>, <i><a href="Super_Star_Soldier" title="Super Star Soldier">Super Star Soldier</a></i>, <i>Tiger Heli</i>, <i><a href="Volfied" title="Volfied">Volfied</a></i></li>
<li><b>Plates-formes</b>&nbsp;: <i>Liquid Kids</i>, <i><a href="Parasol_Stars" title="Parasol Stars">Parasol Stars</a></i>, <i><a href="PC_Kid" title="PC Kid">PC Kid</a></i>, <i><a href="Wonder_Boy_III%3A_Monster_Lair" title="Wonder Boy III: Monster Lair">Wonder Boy III: Monster Lair, Momotaro Katsugeki</a></i></li>
<li><b>Action</b>&nbsp;: <i><a href="Akumaj%C5%8D_Dracula_X%3A_Chi_no_rondo" class="mw-redirect" title="Akumajō Dracula X: Chi no rondo">Castlevania: Rondo of Blood</a></i>, <i><a href="Ghouls'n_Ghosts" class="mw-redirect" title="Ghouls'n Ghosts">Ghouls'n Ghosts</a>, </i><a href="Madoh_Oh_Granzort" class="mw-redirect" title="Madoh Oh Granzort">Madoh Oh Granzort</a>'<b></b></li>
<li><b>Beat them all</b>&nbsp;: <i><a href="Golden_Axe_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Golden Axe (jeu vidéo)">Golden Axe</a></i>, <i><a href="Shinobi_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1987)" title="Shinobi (jeu vidéo, 1987)">Shinobi</a></i>, <i><a href="Splatterhouse" title="Splatterhouse">Splatterhouse</a>, <a href="Vigilante_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Vigilante (jeu vidéo)">Vigilante</a></i></li>
<li><b>Combat</b>&nbsp;: <i><a href="Art_of_Fighting_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Art of Fighting (jeu vidéo)">Art of Fighting</a>, <a href="Fatal_Fury_Special" title="Fatal Fury Special">Fatal Fury Special</a></i>, <i><a href="Street_Fighter_II'%3A_Champion_Edition" title="Street Fighter II': Champion Edition">Street Fighter II': Champion Edition</a></i>, <i><a href="Vigilante_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Vigilante (jeu vidéo)">Vigilante</a></i>, <i>World Heroes II</i></li>
<li><b>Sport</b>&nbsp;: <i>Final Match Tennis</i>, <i>F1 Circus</i></li>
<li><b>Action-RPG</b>&nbsp;: <i><a href="Cadash" title="Cadash">Cadash</a></i></li>
<li><b>RPG</b>&nbsp;: <i><a href="Dungeon_Master%3A_Theron's_Quest" class="mw-redirect" title="Dungeon Master: Theron's Quest">Dungeon Master: Theron's Quest</a></i>, <i>Emerald Dragon</i>, <i><a href="Ys_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Ys (série)">Ys</a></i></li>
<li><b>Stratégie</b>&nbsp;: <a href="Populous%3A_The_Promised_Lands" class="mw-redirect" title="Populous: The Promised Lands">Populous: The Promised Lands</a></li>
<li><b>Divers</b>&nbsp;: <a href="Bomberman_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1990)" title="Bomberman (jeu vidéo, 1990)">Bomberman</a>, <i>Devil Crash</i></li></ul>
<p>Depuis la fin de l'exploitation commerciale de la machine, les jeux PC-Engine continuent à vivre à travers l'<a href="%C3%89mulation" title="Émulation">émulation</a>. En 2006, les jeux sont réapparus légalement à travers leur commercialisation sur <a href="Wii" title="Wii">Wii</a> via la <a href="Console_virtuelle_(Wii)" title="Console virtuelle (Wii)">Console virtuelle</a> (qui émule certains titres). Depuis <time class="nowrap" datetime="2009-07" data-sort-value="2009-07">juillet 2009</time>, Sony propose pour 600 yens le téléchargement via le PlayStation Store japonais de quatre titres PC-ENGINE&nbsp;: Bomberman ‘94, <a href="New_Adventure_Island" title="New Adventure Island">New Adventure Island</a>, Sengoku Mahjong et Devil’s Crush. De récentes rumeurs amènent à penser que ces quatre jeux seront bientôt disponible sur le Playstation Store US. Les jeux de PC-Engine seront aussi réédités sur 3DS au Japon.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text">La Bible PC Engine, volume 1 (Éd. Pix'n Love, février 2009, p. 35)</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text">La Bible PC Engine, volume 1 (Éd. Pix'n Love, février 2009, p. 36)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="PC_Kid_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="PC Kid (série)">PC Kid (série)</a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><i>La Bible PC-Engine</i>, Volume 1 (Éd. Pix'n Love, février 2009, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&nbsp;36)</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text">SODIPENG pour «&nbsp;Société Distributrice de la PC-Engine&nbsp;»</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text">Interview de Laurent Derennes dans <i>Joypad</i> <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;7, avril 1992, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&nbsp;15.</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.supergaijinultragamer.org/2014/04/pc-engine-lt-supercdrom2-adapter-pi-ad-18/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Super Gaijin Ultra Gamer</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">supergaijinultragamer.org</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-05-18" data-sort-value="2023-05-18">18 mai 2023</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000079360.html"><cite style="font-style:normal;">Actualités des jeux vidéo, éditeurs et consoles</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">gamekult.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-05-18" data-sort-value="2023-05-18">18 mai 2023</time>)</small></span>.</span>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r194021218">
/* start https://fr.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .autres-projets>.titre{text-align:center;margin:0.2em 0}.mw-parser-output .autres-projets>ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li{list-style:none;margin:0.2em 0;text-indent:0;padding-left:24px;min-height:20px;text-align:left;display:block}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li>a{font-style:italic}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .autres-projets{float:none}}


/* end https://fr.wikipedia.org/ */
</style>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3></div>
<ul><li><a href="Liste_de_jeux_PC-Engine" title="Liste de jeux PC-Engine">Liste de jeux PC-Engine</a></li>
<li><a href="Liste_de_jeux_au_lancement_de_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo">Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.atchoum.fr/pc-engine/tutoriels/programmez-la-pc-engine-chapitre-i-introduction/">Initiation à la programmation sur PC Engine</a></li>
<li>Fiche Sodipeng sur <a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a>&nbsp;: <a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.gamekult.com/finances/contacts/C000035686/">https://www.gamekult.com/finances/contacts/C000035686/</a></li></ul>
<div class="navbox-container" style="clear:both;">

</div>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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